摘要:
[目的/意义] 研究与探索合适的图书馆游戏化服务模式,以便增强图书馆的宣传推广和在线教育能力。[方法/过程] 以武汉大学图书馆为例,阐述游戏化服务的实施过程和特色之处,探索如何将图书馆游戏与服务有机结合,建立图书馆游戏化服务的长效机制。[结果/结论] 通过推行游戏化服务,武汉大学图书馆的相关宣传推广活动获得更多读者关注,取得较好效果。然而从游戏本身的角度来说,内容不够丰富,形式还比较简单,涉及的服务也较单一。今后图书馆游戏化服务将有广阔的发展前景。
中图分类号:
曾艳, 张珈利, 凃艳玲. 大学图书馆游戏化服务实践与思考[J]. 图书情报工作, 2016, 60(15): 66-70.
Zeng Yan, Zhang Jiali, Tu Yanling. Practice and Thinking of Game Service in Academic Libraries[J]. LIS, 2016, 60(15): 66-70.